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活动结束后我超额完成了KPI,通过数据分析,复盘时总结了活动成功的关键因素,下次活动继续沿用,也发现了存在的问题,下次改进。当我们洞察到一个新的场景,就意味着新品类的诞生。
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针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。 用户的注意力是宝贵的资源,而留白则能帮你对它进行合理的分配。
活动结束后,被归还的设备全部捐赠给贫困学生。最常见的微文案涵盖了错误信息、按钮标签、提示文本。而你要做的,就是提前淘金“僵尸股”。
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网友评论 更多
356丁兆春
非常治愈的游戏,人类真的到死都需要朋友啊。
2024-06-28 18:15 推荐
497牛若峰
Official小师姐 : 我们会不断开发新的活动和玩法的(;д;)师姐舍不得您
2024-06-28 17:55 推荐
76174蔡思嘉
剧情可以
2024-06-28 17:43 推荐
58丁甜
一直卡在这个界面无语了
2024-06-28 17:32 推荐
91邱伟钢
User432426779 : 借楼:M5CG02接引令
2024-06-28 16:41 推荐